Projeto da experiência do usuário HCEV Beta
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Produção de conceitos de projeto e protótipos para interações com o usuário e experiências com um produto, sistema ou serviço.
Tradução para português brasileiro do SFIA 9: Versão Beta
SFIA 9 em inglês já está disponível.
- Esta é uma versão beta do SFIA 9 em português brasileiro.
- Nós a criamos usando a Phrase Localization Platform, combinando:
- Conteúdo traduzido do SFIA 8
- Contribuições de 7 principais fornecedores de tradução automática
- Atualizaremos esta tradução após revisão e verificações de qualidade.
- Por favor, entre em contato conosco se perceber algum erro ou tiver dúvidas.
Observação: Embora a tradução automática ajude a criar versões iniciais, a revisão profissional garante precisão e linguagem adequada ao contexto.
Notas orientativas
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Essa habilidade inclui uma gama completa de tarefas do usuário, não apenas tarefas digitais. A habilidade pode ser aplicada em muitos contextos, como, não se limitando a: experiência do cliente, produtos, serviços, aplicativos, dispositivos, experiência de aprendizado, experiência do colaborador.
As atividades podem incluir, não se limitando a:
- entendimento e abordagem dos objetivos de projeto, usabilidade e requisitos de acessibilidade
- uso de um processo de projeto iterativo para aumentar a satisfação do usuário, melhorando a usabilidade e a acessibilidade
- projeto de tarefas, interações e interfaces digitais e offline
- refinamento de projetos baseados na avaliação da experiência do usuário
- comunicação do projeto aos respectivos responsáveis pelo projeto, desenvolvimento e implementação de produtos, sistemas e serviços.
- criação de componentes de projeto, tais como esboços, ideias, storyboards, wireframes estáticos, protótipos dinâmicos e viáveis
- desenvolvimento de projeto alternativo e avaliação de vantagens, desvantagens, restrições e trade-offs.
- considerar e integrar elementos apropriados de projeto visual e de marca no projeto da experiência do usuário.
Compreendendo os níveis de responsabilidade desta habilidade
Onde níveis inferiores não são definidos...
- Tarefas e responsabilidades específicas não são definidas porque a habilidade requer um nível mais alto de autonomia, influência e complexidade na tomada de decisões do que é normalmente esperado nesses níveis. Você pode usar as declarações de essência para entender as responsabilidades genéricas associadas a esses níveis.
Onde níveis mais altos não são definidos...
- Responsabilidades e accountability não são definidas porque esses níveis mais altos envolvem liderança estratégica e influência organizacional mais ampla que vai além do escopo dessa habilidade específica. Veja as declarações de essência.
Desenvolver habilidades e demonstrar responsabilidades relacionadas a essa habilidade
Os níveis definidos mostram a progressão incremental em habilidades e responsabilidades.
Onde níveis inferiores não são definidos...
Você pode desenvolver seu conhecimento e apoiar outras pessoas que têm responsabilidades nesta área:
- Aprender conceitos e princípios-chave relacionados a essa habilidade e seu impacto em sua função
- Executar habilidades relacionadas (veja as habilidades SFIA relacionadas)
- Apoiar outras pessoas que estão realizando tarefas e atividades de nível superior
Onde níveis mais altos não são definidos...
- Você pode progredir desenvolvendo habilidades relacionadas que são mais adequadas a níveis mais altos de liderança organizacional.
Clique para saber por que as habilidades SFIA não são definidas em todos os 7 níveis.
Mostrar/ocultar descrições e níveis extras.
Níveis de responsabilidade para esta habilidade
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Nível 1
Projeto da experiência do usuário: Nível 2
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Ajuda a criar elementos de experiência do usuário sob supervisão de rotina. Segue procedimentos e diretrizes estabelecidos. Ajuda a criar e manter a documentação.
Projeto da experiência do usuário: Nível 3
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Aplica técnicas e ferramentas padrão para projetar interações e experiências do usuário com componentes de sistema, produto ou serviço. Analisa os objetivos de projeto e os requisitos de usabilidade e branding acordados. Cria protótipos viáveis. Auxilia, como parte de uma equipe, no projeto geral experiência do usuário. Auxilia na avaliação de opções de projeto e branding trade-offs.
Projeto da experiência do usuário: Nível 4
(modified)
Seleciona ferramentas, métodos e padrões de projeto apropriados para projetar interações do usuário com e experiências de um produto, sistema ou serviço. Traduz conceitos em saídas e protótipos para feedback e avaliação do usuário. Avalia opções de projeto alternativas e recomenda projetos levando em consideração requisitos de desempenho, segurança, usabilidade e acessibilidade. Considera e integra elementos de projeto visual e de marca apropriados em projetos de experiência do usuário.
Projeto da experiência do usuário: Nível 5
(modified)
Planeja e conduz atividades de projeto de experiência do usuário, fornecendo consultoria especializada e orientação para apoiar a adoção de abordagens acordadas. Determina as abordagens a serem usadas para projetar a experiência do usuário. Usa abordagens iterativas para incorporar rapidamente o feedback do usuário em projetos. Integra o projeto visual e a marca necessários nas atividades de projeto da experiência do usuário.
Projeto da experiência do usuário: Nível 6
(modified)
Obtém compromisso organizacional com as estratégias para fornecer a experiência do usuário, usabilidade, acessibilidade e segurança necessárias. Define políticas organizacionais, padrões e técnicas de projeto de experiência do usuário. Planeja e conduz atividades de projeto de experiência do usuário em programas estratégicos, grandes e complexos.