Rozwój animacji ADEV Beta
(unchanged)
Projektowanie i rozwój animowanych i interaktywnych systemów, takich jak gry i symulacje.
Polskie tłumaczenie SFIA 9: Wersja Beta
SFIA 9 w języku angielskim jest już dostępna.
- To jest wersja beta SFIA 9 w języku polskim.
-
Stworzyliśmy ją za pomocą platformy Phrase Localization Platform, łącząc:
- Przetłumaczoną zawartość z SFIA 8
- Wkład od 7 wiodących dostawców tłumaczeń maszynowych
- Zaktualizujemy to tłumaczenie po przeglądzie i kontroli jakości.
- Prosimy o kontakt, jeśli zauważą Państwo jakiekolwiek błędy lub mają pytania.
Uwaga: Chociaż tłumaczenie maszynowe pomaga w tworzeniu wstępnych wersji, profesjonalna weryfikacja zapewnia dokładność i język odpowiedni do kontekstu.
Uwagi zawierające wskazówki
(modified)
Rozwój animacji umożliwia tworzenie wizualnie angażujących i interaktywnych doświadczeń dla różnych branż, takich jak gry, szkolenia, badania naukowe i inżynieria, a także aplikacje rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej.
Komponenty systemów animacji obejmują silnik gry lub framework, zasoby wizualne (modele 3D, grafiki 2D, animacje), zasoby audio, interfejs użytkownika i komponenty doświadczenia użytkownika, logikę gry, dane i pliki konfiguracyjne, narzędzia i potoki, dokumentację i dokumenty projektowe.
Działania mogą obejmować między innymi:
- stosowanie technik animacji, w tym animacji klatek kluczowych, przechwytywania ruchu, animacji proceduralnej i animacji szkieletowej
- korzystanie ze specjalistycznego oprogramowania do riggingu, skinningu i edycji animacji
- tworzenie i integrowanie animacji z systemami interaktywnymi
- zapewnienie integracji animacji z logiką gry, fizyką i systemami sztucznej inteligencji
- optymalizacja animacji pod kątem wydajności oraz przestrzeganie standardów spójności i jakości.
Zrozumienie poziomów odpowiedzialności związanych z tą umiejętnością
Tam, gdzie niższe poziomy nie są zdefiniowane...
- Konkretne zadania i obowiązki nie są zdefiniowane, ponieważ umiejętność wymaga wyższego poziomu autonomii, wpływu i złożoności w podejmowaniu decyzji, niż zwykle oczekuje się na tych poziomach. Możesz użyć stwierdzeń esencji, aby zrozumieć ogólne obowiązki związane z tymi poziomami.
Tam, gdzie wyższe poziomy nie są zdefiniowane...
- Obowiązki i odpowiedzialność nie są zdefiniowane, ponieważ te wyższe poziomy obejmują strategiczne przywództwo i szerszy wpływ organizacyjny, który wykracza poza zakres tej konkretnej umiejętności. Zapoznaj się z esencjonalnymi stwierdzeniami.
Rozwijanie umiejętności i wykazywanie się obowiązkami związanymi z tą umiejętnością
Zdefiniowane poziomy pokazują stopniowy postęp w umiejętnościach i odpowiedzialności.
Tam, gdzie niższe poziomy nie są zdefiniowane...
Możesz rozwijać swoją wiedzę i wspierać innych, którzy są odpowiedzialni w tym obszarze poprzez:
- Poznanie kluczowych pojęć i zasad związanych z tą umiejętnością i jej wpływem na Twoją rolę
- Wykonywanie powiązanych umiejętności (zobacz powiązane umiejętności SFIA)
- Wspieranie innych, którzy wykonują zadania i działania na wyższym poziomie
Tam, gdzie wyższe poziomy nie są zdefiniowane...
- Możesz się rozwijać, rozwijając powiązane umiejętności, które są lepiej dostosowane do wyższych poziomów przywództwa organizacyjnego.
Pokaż/ukryj dodatkowe opisy i poziomy.
Poziom odpowiedzialności za tę umiejętność
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Poziom 1
Rozwój animacji: Poziom 2
(new)
Pomaga w tworzeniu podstawowych elementów wizualnych i dźwiękowych animacji pod rutynowym nadzorem. Postępuje zgodnie z ustalonymi procedurami i wytycznymi oraz przyczynia się do rozwoju prostych animacji przy użyciu standardowych narzędzi. Pomaga tworzyć i utrzymywać dokumentację.
Rozwój animacji: Poziom 3
(modified)
Tworzy komponenty wizualne i dźwiękowe przy użyciu oprogramowania do animacji. Wykorzystuje narzędzia projektowe do tworzenia szybkich prototypów systemów interaktywnych i interfejsów użytkownika. Wykorzystuje narzędzia do projektowania wizualnego i techniki modelowania organicznego do tworzenia i animowania wirtualnych postaci w ramach projektu gry lub systemu.
Rozwój animacji: Poziom 4
(modified)
Tworzy komponenty wizualne i dźwiękowe oraz integruje je ze strukturą systemu. Wykorzystuje narzędzia projektowe do tworzenia szybkich prototypów i oceny wykonalności koncepcji projektowych systemów interaktywnych i interfejsów użytkownika. Wykorzystuje złożone narzędzia projektowania wizualnego i techniki modelowania organicznego do tworzenia i animowania wirtualnych postaci w ramach projektu gry lub systemu.
Rozwój animacji: Poziom 5
(modified)
Zarządza iteracjami projektowania poziomów i opowiadania historii, dokumentując ogólny przepływ i architekturę gry lub podobnego systemu. Rozwija struktury koncepcyjne w plany projektowe w celu tworzenia struktur wysokiego poziomu i architektur uruchomieniowych dla stron internetowych i środowisk wirtualnych. Nadzoruje integrację animacji z logiką gry, fizyką i systemami sztucznej inteligencji.
Rozwój animacji: Poziom 6
(modified)
Zapewnia ogólny kreatywny kierunek w koncepcji i projektowaniu produktów animowanych, takich jak gry i symulacje. Ustanawia strategie rozwoju animacji, rurociągi i procesy zapewniania jakości. Dostosowuje lub rozwija nowe metody i możliwości organizacyjne oraz kieruje przyjęciem i przestrzeganiem zasad i standardów.