Animationsentwicklung ADEV Beta
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Das Entwerfen und die Entwicklung von animierten und interaktiven Systemen wie Spielen, Simulationen und virtuellen Umgebungen.
Deutsche Übersetzung von SFIA 9: Beta-Version
SFIA 9 ist auf Englisch bereits verfügbar.
- Dies ist eine Beta-Version von SFIA 9 auf Deutsch.
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Wir haben sie mit hilfe der Phrase Localization Platform erstellt, indem wir Folgendes kombinierten:
- Übersetzten Inhalt aus SFIA 8
- Beiträge von 7 führenden maschinellen Übersetzungsanbietern
- Wir werden diese Übersetzung nach Überprüfung und Qualitätskontrollen aktualisieren.
- Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie Fehler bemerken oder Fragen haben.
Hinweis: Während maschinelle Übersetzung bei der Erstellung erster Versionen hilft, gewährleistet die professionelle Überprüfung Genauigkeit und kontextgerechte Sprache.
Leitfaden
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Animationsentwicklung ermöglicht die Schaffung visuell ansprechender und interaktiver Erlebnisse für verschiedene Branchen wie Gaming, Training, wissenschaftliche Forschung und Engineering sowie Virtual Reality und Augmented Reality Anwendungen.
Komponenten von Animationssystemen umfassen Spiele-Engine oder Framework, visuelle Assets (3D-Modelle, 2D-Artworks, Animationen), Audio-Assets, Benutzeroberflächen- und Benutzererfahrungskomponenten, Spiellogik, Daten- und Konfigurationsdateien, Tools und Pipelines, Dokumentations- und Designdokumente
Zu den Aktivitäten gehören unter anderem:
- Anwendung von Animationstechniken, einschließlich Keyframe-Animation, Bewegungserfassung, Verfahrensanimation und Skelettanimation
- Einsatz von spezialisierter Software für Rigging, Skinning und Animationsbearbeitung
- Erstellung und Integration von Animationen in interaktive Systeme
- Sicherstellung der Integration von Animationen mit Spiellogik, Physik und künstlicher Intelligenz
- Optimierung von Animationen für Performance und Einhaltung von Konsistenz- und Qualitätsstandards.
Verständnis der Verantwortungsebenen dieser Fähigkeit
Wo niedrigere Ebenen nicht definiert sind...
- Spezifische Aufgaben und Verantwortlichkeiten sind nicht definiert, da die Fähigkeit ein höheres Maß an Autonomie, Einfluss und Komplexität bei der Entscheidungsfindung erfordert, als auf diesen Ebenen typischerweise erwartet wird. Sie können die Essenzaussagen verwenden, um die generischen Verantwortlichkeiten zu verstehen, die mit diesen Ebenen verbunden sind.
Wo höhere Ebenen nicht definiert sind...
- Verantwortlichkeiten und Verantwortlichkeiten sind nicht definiert, da diese höheren Ebenen strategische Führung und einen breiteren organisatorischen Einfluss beinhalten, der über den Rahmen dieser spezifischen Fähigkeit hinausgeht. Siehe die Essenzaussagen.
Entwicklung von Fähigkeiten und Nachweis von Verantwortlichkeiten im Zusammenhang mit dieser Fähigkeit
Die definierten Stufen zeigen die schrittweise Entwicklung von Fähigkeiten und Verantwortung.
Wo niedrigere Ebenen nicht definiert sind...
Sie können Ihr Wissen erweitern und andere unterstützen, die in diesem Bereich Verantwortung tragen, indem Sie:
- Erlernen der wichtigsten Konzepte und Prinzipien im Zusammenhang mit dieser Fähigkeit und ihren Auswirkungen auf Ihre Rolle
- Ausführen verwandter Fähigkeiten (siehe verwandte SFIA-Fähigkeiten)
- Unterstützung anderer, die Aufgaben und Aktivitäten auf höherer Ebene ausführen
Wo höhere Ebenen nicht definiert sind...
- Sie können Fortschritte machen, indem Sie verwandte Fähigkeiten entwickeln, die besser für höhere Ebenen der Unternehmensführung geeignet sind.
Klicken Sie hier, um zu erfahren, warum SFIA-Fähigkeiten nicht auf allen 7 Ebenen definiert sind.
Ein-/Ausblenden zusätzlicher Beschreibungen und Levels.
Ebenen der Verantwortung für diese Fähigkeit
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Ebene 1
Animationsentwicklung: Ebene 2
(new)
Hilft bei der Erstellung grundlegender visueller und audiotechnischer Komponenten für Animationen unter routinemäßiger Aufsicht. Befolgt etablierte Verfahren und Richtlinien und trägt zur Entwicklung einfacher Animationen mit Standardwerkzeugen bei. Hilft bei der Erstellung und Pflege von Dokumentation.
Animationsentwicklung: Ebene 3
(modified)
Baut Video- und Audiokomponenten auf. Verwendet Designtools zur Weiterentwicklung rascher Prototypen von interaktiven Systemen und Benutzeroberflächen. Verwendet visuelle Designtools und organische Modellierungstechniken, um virtuelle Charaktere in einem Spiel- oder Systemdesign zu erstellen und zu animieren.
Animationsentwicklung: Ebene 4
(unchanged)
Baut Video- und Audiokomponenten auf und integriert diese in der Regel anhand einer Spiel-Engine in die Systemstruktur. Verwendet Designtools zur Weiterentwicklung rascher Prototypen von Webseiten und bewertet die Realisierbarkeit der Entwurfkonzepte. Verwendet komplexe visuelle Designtools und organische Modellierungstechniken, um virtuelle Charaktere in einem Spiel- oder Systemdesign zu erstellen und zu animieren.
Animationsentwicklung: Ebene 5
(modified)
Verwaltet Iterationen von Leveldesign und Storytelling und dokumentiert den Gesamtfluss und die Architektur eines Spiels oder ähnlicher Systeme. Entwickelt konzeptionelle Strukturen zu Design-Blaupausen, um High-Level-Strukturen und Laufzeitarchitekturen für Websites und virtuelle Umgebungen zu erstellen. Überwacht die Integration von Animationen mit Spiellogik, Physik und künstlichen Intelligenzsystemen.
Animationsentwicklung: Ebene 6
(modified)
Bietet eine kreative Gesamtleitung bei der Konzeption und Gestaltung von Animationsprodukten wie Spielen und Simulationen. Legt Strategien zur Animationsentwicklung, Pipelines und Qualitätssicherungsprozesse fest. Passt neue Methoden und Organisationskapazitäten an oder entwickelt sie und fördert die Annahme und Einhaltung von Richtlinien und Standards.