Der globale Kompetenz- und Kompetenzrahmen für eine digitale Welt

Animationsentwicklung ADEV Beta

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Das Entwerfen und die Entwicklung von animierten und interaktiven Systemen wie Spielen, Simulationen und virtuellen Umgebungen.

Deutsche Übersetzung von SFIA 9: Beta-Version

SFIA 9 ist auf Englisch bereits verfügbar.

  • Dies ist eine Beta-Version von SFIA 9 auf Deutsch.
  • Wir haben sie mit hilfe der Phrase Localization Platform erstellt, indem wir Folgendes kombinierten:
    • Übersetzten Inhalt aus SFIA 8
    • Beiträge von 7 führenden maschinellen Übersetzungsanbietern
  • Wir werden diese Übersetzung nach Überprüfung und Qualitätskontrollen aktualisieren.
  • Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie Fehler bemerken oder Fragen haben.

Hinweis: Während maschinelle Übersetzung bei der Erstellung erster Versionen hilft, gewährleistet die professionelle Überprüfung Genauigkeit und kontextgerechte Sprache.

Leitfaden

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Animationsentwicklung ermöglicht die Schaffung visuell ansprechender und interaktiver Erlebnisse für verschiedene Branchen wie Gaming, Training, wissenschaftliche Forschung und Engineering sowie Virtual Reality und Augmented Reality Anwendungen.

Komponenten von Animationssystemen umfassen Spiele-Engine oder Framework, visuelle Assets (3D-Modelle, 2D-Artworks, Animationen), Audio-Assets, Benutzeroberflächen- und Benutzererfahrungskomponenten, Spiellogik, Daten- und Konfigurationsdateien, Tools und Pipelines, Dokumentations- und Designdokumente

Zu den Aktivitäten gehören unter anderem:

  • Anwendung von Animationstechniken, einschließlich Keyframe-Animation, Bewegungserfassung, Verfahrensanimation und Skelettanimation
  • Einsatz von spezialisierter Software für Rigging, Skinning und Animationsbearbeitung
  • Erstellung und Integration von Animationen in interaktive Systeme
  • Sicherstellung der Integration von Animationen mit Spiellogik, Physik und künstlicher Intelligenz
  • Optimierung von Animationen für Performance und Einhaltung von Konsistenz- und Qualitätsstandards.

Verständnis der Verantwortungsebenen dieser Fähigkeit

Wo niedrigere Ebenen nicht definiert sind...
  • Spezifische Aufgaben und Verantwortlichkeiten sind nicht definiert, da die Fähigkeit ein höheres Maß an Autonomie, Einfluss und Komplexität bei der Entscheidungsfindung erfordert, als auf diesen Ebenen typischerweise erwartet wird. Sie können die Essenzaussagen verwenden, um die generischen Verantwortlichkeiten zu verstehen, die mit diesen Ebenen verbunden sind.
Wo höhere Ebenen nicht definiert sind...
  • Verantwortlichkeiten und Verantwortlichkeiten sind nicht definiert, da diese höheren Ebenen strategische Führung und einen breiteren organisatorischen Einfluss beinhalten, der über den Rahmen dieser spezifischen Fähigkeit hinausgeht. Siehe die Essenzaussagen.

Entwicklung von Fähigkeiten und Nachweis von Verantwortlichkeiten im Zusammenhang mit dieser Fähigkeit

Die definierten Stufen zeigen die schrittweise Entwicklung von Fähigkeiten und Verantwortung.

Wo niedrigere Ebenen nicht definiert sind...

Sie können Ihr Wissen erweitern und andere unterstützen, die in diesem Bereich Verantwortung tragen, indem Sie:

  • Erlernen der wichtigsten Konzepte und Prinzipien im Zusammenhang mit dieser Fähigkeit und ihren Auswirkungen auf Ihre Rolle
  • Ausführen verwandter Fähigkeiten (siehe verwandte SFIA-Fähigkeiten)
  • Unterstützung anderer, die Aufgaben und Aktivitäten auf höherer Ebene ausführen
Wo höhere Ebenen nicht definiert sind...
  • Sie können Fortschritte machen, indem Sie verwandte Fähigkeiten entwickeln, die besser für höhere Ebenen der Unternehmensführung geeignet sind.

Ein-/Ausblenden zusätzlicher Beschreibungen und Levels.

Ebenen der Verantwortung für diese Fähigkeit

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Animationsentwicklung: Ebene 2

Ebene 2 – Mitwirken: Wesentliche Merkmale dieser Ebene: Bietet anderen Hilfe, arbeitet unter regelmäßiger Aufsicht und nutzt sein Ermessen zur Lösung routinemäßiger Probleme. Lernt aktiv durch Schulungen und praktische Erfahrungen.

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Hilft bei der Erstellung grundlegender visueller und audiotechnischer Komponenten für Animationen unter routinemäßiger Aufsicht. Befolgt etablierte Verfahren und Richtlinien und trägt zur Entwicklung einfacher Animationen mit Standardwerkzeugen bei. Hilft bei der Erstellung und Pflege von Dokumentation.

Animationsentwicklung: Ebene 3

Ebene 3 – Anwenden: Wesentliche Merkmale der Ebene: Führt abwechslungsreiche Aufgaben aus, die manchmal komplex und nicht routinemäßig sind, und verwendet dabei standardmäßige Methoden und Verfahren. Arbeitet unter allgemeiner Anleitung, übt Diskretion aus und erledigt seine eigene Arbeit innerhalb von Fristen. Verbessert proaktiv Fähigkeiten und Wirkung am Arbeitsplatz.

(modified)

Baut Video- und Audiokomponenten auf. Verwendet Designtools zur Weiterentwicklung rascher Prototypen von interaktiven Systemen und Benutzeroberflächen. Verwendet visuelle Designtools und organische Modellierungstechniken, um virtuelle Charaktere in einem Spiel- oder Systemdesign zu erstellen und zu animieren.

Animationsentwicklung: Ebene 4

Ebene 4 – Möglich machen: Wesentliche Merkmale der Ebene: Führt verschiedene komplexe Tätigkeiten aus, unterstützt und leitet andere an, delegiert Aufgaben bei Bedarf, arbeitet selbstständig unter allgemeiner Anleitung und trägt mit seinem Fachwissen zum Erreichen der Teamziele bei.

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Baut Video- und Audiokomponenten auf und integriert diese in der Regel anhand einer Spiel-Engine in die Systemstruktur. Verwendet Designtools zur Weiterentwicklung rascher Prototypen von Webseiten und bewertet die Realisierbarkeit der Entwurfkonzepte. Verwendet komplexe visuelle Designtools und organische Modellierungstechniken, um virtuelle Charaktere in einem Spiel- oder Systemdesign zu erstellen und zu animieren.

Animationsentwicklung: Ebene 5

Ebene 5 – Sicherstellen, beraten: Wesentliche Merkmale der Ebene: Bietet kompetente Anleitung in seinem Bereich und arbeitet unter umfassender Anleitung. Verantwortlich für die Erzielung bedeutender Arbeitsergebnisse, von der Analyse über die Ausführung bis hin zur Auswertung.

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Verwaltet Iterationen von Leveldesign und Storytelling und dokumentiert den Gesamtfluss und die Architektur eines Spiels oder ähnlicher Systeme. Entwickelt konzeptionelle Strukturen zu Design-Blaupausen, um High-Level-Strukturen und Laufzeitarchitekturen für Websites und virtuelle Umgebungen zu erstellen. Überwacht die Integration von Animationen mit Spiellogik, Physik und künstlichen Intelligenzsystemen.

Animationsentwicklung: Ebene 6

Ebene 6 – Anregungen geben, Einfluss nehmen: Wesentliche Merkmale der Ebene: Verfügt über erheblichen Einfluss auf die Organisation, trifft Entscheidungen auf hoher Ebene, gestaltet Richtlinien, zeigt Führungsqualitäten, fördert die Zusammenarbeit in der Organisation und übernimmt in Schlüsselbereichen Verantwortung.

(modified)

Bietet eine kreative Gesamtleitung bei der Konzeption und Gestaltung von Animationsprodukten wie Spielen und Simulationen. Legt Strategien zur Animationsentwicklung, Pipelines und Qualitätssicherungsprozesse fest. Passt neue Methoden und Organisationskapazitäten an oder entwickelt sie und fördert die Annahme und Einhaltung von Richtlinien und Standards.