создание анимации ADEV Бета-версия
(unchanged)
Проектирование и разработка анимированных и интерактивных систем, таких как игры и симуляторы.
Перевод SFIA 9 на русский язык: Бета-версия
SFIA 9 на английском языке уже доступна.
- Это бета-версия SFIA 9 на русском языке.
-
Мы создали её с помощью платформы Phrase Localization Platform, объединив:
- Переведенный контент из SFIA 8
- Вклад от 7 ведущих поставщиков машинного перевода
- Мы обновим этот перевод после проверки и контроля качества.
- Пожалуйста, свяжитесь с нами, если заметите какие-либо ошибки или у вас возникнут вопросы.
Примечание: Хотя машинный перевод помогает создавать первоначальные версии, профессиональная проверка обеспечивает точность и соответствие языка контексту.
Методические рекомендации:
(modified)
Разработка анимации позволяет создавать визуально захватывающие и интерактивные впечатления для различных отраслей, таких как игры, обучение, научные исследования и инженерия, а также приложения виртуальной и дополненной реальности.
Компоненты анимационных систем включают игровой движок или фреймворк, визуальные активы (3D-модели, 2D-изображения, анимации), аудиоактивы, компоненты пользовательского интерфейса и пользовательского опыта, игровую логику, файлы данных и конфигурации, инструменты и конвейеры, документацию и проектные документы
Деятельность может включать, но не ограничиваться:
- использование методов анимации, включая покадровую анимацию, захват движения, процедурную анимацию и скелетную анимацию
- использование специализированного программного обеспечения для создания риггинга, скинов и редактирования анимации
- создание и интеграция анимации в интерактивные системы
- обеспечение интеграции анимации с игровой логикой, физикой и системами искусственного интеллекта
- оптимизация анимации для повышения производительности и соблюдение стандартов последовательности и качества.
Понимание уровней ответственности этого навыка
Там, где нижние уровни не определены...
- Конкретные задачи и обязанности не определены, потому что навык требует более высокого уровня автономии, влияния и сложности в принятии решений, чем обычно ожидается на этих уровнях. Операторы сущности можно использовать для понимания общих обязанностей, связанных с этими уровнями.
Там, где не определены более высокие уровни...
- Обязанности и подотчетность не определены, потому что эти более высокие уровни предполагают стратегическое лидерство и более широкое организационное влияние, выходящее за рамки этого конкретного навыка. Смотрите основные утверждения.
Развитие навыков и демонстрация обязанностей, связанных с этим навыком
Определенные уровни показывают постепенное развитие навыков и ответственности.
Там, где нижние уровни не определены...
Вы можете развивать свои знания и поддерживать других людей, которые несут ответственность в этой области, следующим образом:
- Изучение ключевых концепций и принципов, связанных с этим навыком и его влиянием на вашу роль
- Выполнение соответствующих навыков (см. соответствующие навыки SFIA)
- Поддержка других лиц, выполняющих задачи и мероприятия более высокого уровня
Там, где не определены более высокие уровни...
- Вы можете прогрессировать, развивая соответствующие навыки, которые лучше подходят для более высоких уровней организационного лидерства.
Нажмите, чтобы узнать, почему навыки SFIA не определены на всех 7 уровнях.
Показать/скрыть дополнительные описания и уровни.
Уровни ответственности за этот навык
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Уровень 1
создание анимации: Уровень 2
(new)
Помогает в создании основных визуальных и звуковых компонентов для анимации под повседневным руководством. Соблюдает установленные процедуры и рекомендации и вносит вклад в разработку простых анимаций с использованием стандартных инструментов. Помогает создавать и поддерживать документацию.
создание анимации: Уровень 3
(modified)
Создает визуальные и звуковые компоненты с помощью анимационного программного обеспечения. Использует инструменты проектирования для создания быстрых прототипов интерактивных систем и пользовательских интерфейсов. Использует инструменты визуального дизайна и методы органического моделирования для создания и анимирования виртуальных персонажей в рамках игры или системы.
создание анимации: Уровень 4
(modified)
Создает визуальные и аудиокомпоненты и интегрирует их в структуру системы. Использует инструменты проектирования для создания быстрых прототипов и оценки жизнеспособности концепций дизайна интерактивных систем и пользовательских интерфейсов. Использует сложные инструменты визуального дизайна и методы органического моделирования для создания и анимирования виртуальных персонажей в рамках игрового или системного дизайна.
создание анимации: Уровень 5
(modified)
Управляет итерациями дизайна уровней и сюжета, документируя общий ход и архитектуру игры или аналогичной системы. Разрабатывает концептуальные структуры в проектные чертежи для создания высокоуровневых структур и архитектур времени выполнения для веб-сайтов и виртуальных сред. Контролирует интеграцию анимации с игровой логикой, физикой и системами искусственного интеллекта.
создание анимации: Уровень 6
(modified)
Обеспечивает общее творческое руководство при разработке концепции и дизайна анимационных продуктов, таких как игры и симуляторы. Разрабатывает стратегии развития анимации, конвейеры и процессы обеспечения качества. Адаптирует или разрабатывает новые методы и организационные возможности, а также способствует принятию и соблюдению политик и стандартов.