デジタル世界のためのグローバルなスキルとコンピテンシーのフレームワーク

アニメーション開発 ADEV ベータ

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ゲーム、シミュレーション、仮想環境などのアニメーションシステムやインタラクティブシステムの設計と開発。

SFIA 9の日本語翻訳:ベータ版

SFIA 9の英語版が現在利用可能です。

  • これはSFIA 9の日本語ベータ版です。
  • 以下を組み合わせてPhrase Localization Platformを使用して作成しました:
    • SFIA 8から翻訳されたコンテンツ
    • 7つの主要な機械翻訳プロバイダーからの貢献
  • レビューと品質チェック後にこの翻訳を更新する予定です。
  • エラーに気づいた場合や質問がある場合は、お問い合わせください。

注:機械翻訳は初期バージョンの作成に役立ちますが、専門家によるレビューにより、正確性と文脈に適した言語使用が保証されます。

ガイダンスノート

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アニメーション開発により、ゲーム、トレーニング、科学研究、エンジニアリング、仮想現実、拡張現実アプリケーションなど、さまざまな業界で視覚的に魅力的でインタラクティブな体験を作成できます。

アニメーションシステムのコンポーネントには、ゲームエンジンまたはフレームワーク、ビジュアルアセット (3D モデル、2D アートワーク、アニメーション)、オーディオアセット、ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンスコンポーネント、ゲームロジック、データおよび設定ファイル、ツールとパイプライン、ドキュメンテーションとデザインドキュメントが含まれます。

アクティビティには次のものが含まれますが、これらに限定されません。

  • キーフレームアニメーション、モーションキャプチャ、プロシージャルアニメーション、スケルタルアニメーションなどのアニメーション技術の採用
  • リギング、スキニング、アニメーション編集に特化したソフトウェアを使用する
  • アニメーションの作成とインタラクティブシステムへの統合
  • アニメーションをゲームロジック、物理学、人工知能システムと確実に統合
  • アニメーションのパフォーマンスを最適化し、一貫性と品質基準を遵守します。

このスキルの責任レベルを理解する

下位レベルが定義されていない場合...
  • 特定のタスクと責任は、スキルが意思決定において、これらのレベルで通常期待されるよりも高いレベルの自律性、影響力、および複雑さを必要とするため、定義されていません。エッセンス・ステートメントを使用して、これらのレベルに関連する一般的な責任を理解できます。
上位レベルが定義されていない場合...
  • 責任と説明責任は、これらのより高いレベルには、この特定のスキルの範囲を超えた戦略的リーダーシップとより広範な組織的影響力が含まれるため、定義されていません。エッセンスステートメントを参照してください。

スキルを開発し、このスキルに関連する責任を示す

定義されたレベルは、スキルと責任の段階的な進歩を示します。

下位レベルが定義されていない場合...

次の方法で、知識を深め、この分野で責任を持つ他の人をサポートすることができます。

  • このスキルに関連する重要な概念と原則、およびそれが自分の役割に与える影響を学ぶ
  • 関連スキルの実行(関連するSFIAスキルを参照)
  • より高いレベルのタスクや活動を行っている他の人を支援する
上位レベルが定義されていない場合...
  • より高いレベルの組織のリーダーシップにより適した関連スキルを開発することで進歩することができます。

追加の説明とレベルを表示/非表示にします。

このスキルに対する責任レベル

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アニメーション開発: レベル 2

レベル2-アシストする: レベルの本質:他者を援助し、日常的な監督下で働き、日常的な問題に対して裁量権を用いて対処します。訓練や実地体験を通じて積極的に学びます。

(new)

日常的な監督のもと、アニメーション用の基本的なビジュアルおよびオーディオコンポーネントの作成を支援します。確立された手順とガイドラインに従い、標準ツールを使ったシンプルなアニメーションの開発に貢献する。文書の作成と管理を支援する。

アニメーション開発: レベル 3

レベル3- 適用する: レベルの本質:標準的な方法と手順を使用して、時には複雑で非定型的なさまざまなタスクを実行します。一般的な指示の下で機能し、裁量権を行使し、期限内に自分の仕事を管理します。職場でのスキルと影響力を積極的に高めます。

(modified)

アニメーションソフトウェアを使用してビジュアルコンポーネントとオーディオコンポーネントを構築します。デザインツールを使用して、インタラクティブなシステムやユーザーインターフェースのラピッドプロトタイプを開発します。ビジュアルデザインツールとオーガニックモデリング技術を使用して、ゲームやシステムデザイン内のバーチャルキャラクターを作成したりアニメートしたりする。

アニメーション開発: レベル 4

レベル4-実現する: レベルの本質:多様で複雑な活動を行い、他者をサポートして指導し、適切な場合はタスクを委任し、一般的な指示の下で自律的に作業し、チームの目標を達成するために専門知識を貢献します。

(unchanged)

通常はゲームエンジンを使用して、ビジュアルコンポーネントとオーディオコンポーネントを構築し、それらをシステム構造に統合します。 デザインツールを使用して、Webページのラピッドプロトタイプを進化させ、デザインコンセプトの実行可能性をアセスします。 複雑なビジュアルデザインツールと有機モデリング技術を使用して、ゲームまたはシステムデザイン内で仮想キャラクターを作成およびアニメーション化します。

アニメーション開発: レベル 5

レベル5-確信し、忠告する: レベルのエッセンス:各分野で権威ある指導を行い、幅広い指示の下で活動します。分析から実行、評価まで、大きな仕事の成果をもたらす責任があります。

(modified)

レベルデザインとストーリーテリングの繰り返しを管理し、ゲームまたは同様のシステムの全体的なフローとアーキテクチャを文書化します。概念構造を設計設計図に組み込み、ウェブサイトや仮想環境向けの高レベルの構造とランタイムアーキテクチャを作成します。アニメーションとゲームロジック、物理学、人工知能システムとの統合を監督する。

アニメーション開発: レベル 6

レベル6-開始する、影響を与えます。: レベルの本質:組織に大きな影響力を持ち、ハイレベルな意思決定を行い、ポリシーを形成し、リーダーシップを発揮し、組織的なコラボレーションを促進し、主要な領域の説明責任を受け入れます。

(modified)

ゲームやシミュレーションなどのアニメーション製品の構想とデザインにおける全体的なクリエイティブディレクションを行います。アニメーション開発戦略、パイプライン、品質保証プロセスを確立することができる。新しい方法や組織能力を適応または開発し、ポリシーと標準の採用と遵守を推進する。