アニメーション開発 ADEV
ゲームやシミュレーションなどのアニメーション化されたインタラクティブなシステムの設計と開発をします。
ガイダンスノート
アニメーションの開発には、ワイヤーフレーム、相互作用図、骨付きリグなどの特殊なツールや手法の使用が含まれますが、これらに限定されません。
このスキルの責任レベルを理解する
下位レベルが定義されていない場合...
- 特定のタスクと責任は、スキルが意思決定において、これらのレベルで通常期待されるよりも高いレベルの自律性、影響力、および複雑さを必要とするため、定義されていません。エッセンス・ステートメントを使用して、これらのレベルに関連する一般的な責任を理解できます。
上位レベルが定義されていない場合...
- 責任と説明責任は、これらのより高いレベルには、この特定のスキルの範囲を超えた戦略的リーダーシップとより広範な組織的影響力が含まれるため、定義されていません。エッセンスステートメントを参照してください。
スキルを開発し、このスキルに関連する責任を示す
定義されたレベルは、スキルと責任の段階的な進歩を示します。
下位レベルが定義されていない場合...
次の方法で、知識を深め、この分野で責任を持つ他の人をサポートすることができます。
- このスキルに関連する重要な概念と原則、およびそれが自分の役割に与える影響を学ぶ
- 関連スキルの実行(関連するSFIAスキルを参照)
- より高いレベルのタスクや活動を行っている他の人を支援する
上位レベルが定義されていない場合...
- より高いレベルの組織のリーダーシップにより適した関連スキルを開発することで進歩することができます。
SFIAスキルが7つのレベルすべてで定義されていない理由については、クリックしてください。
追加の説明とレベルを表示/非表示にします。
アニメーション開発: レベル 3
ビジュアルコンポーネントとオーディオコンポーネントを構築します。 デザインツールを使用して、Webページのラピッドプロトタイプを進化させます。 ビジュアルデザインツールと有機モデリング技術を使用して、ゲームまたはシステムデザイン内で仮想キャラクターを作成およびアニメーション化します。
アニメーション開発: レベル 4
通常はゲームエンジンを使用して、ビジュアルコンポーネントとオーディオコンポーネントを構築し、それらをシステム構造に統合します。 デザインツールを使用して、Webページのラピッドプロトタイプを進化させ、デザインコンセプトの実行可能性をアセスします。 複雑なビジュアルデザインツールと有機モデリング技術を使用して、ゲームまたはシステムデザイン内で仮想キャラクターを作成およびアニメーション化します。
アニメーション開発: レベル 5
レベルデザインとストーリーテリングの反復を管理し、ゲームまたは同様のシステムの全体的なフローとアーキテクチャを文書化します。 概念構造を設計図に発展させて、Webサイトの高レベルの構造とランタイムアーキテクチャを作成します。
アニメーション開発: レベル 6
ゲームおよびシミュレーションなどのアニメーション製品の概念化および設計において、クリエイティブ面の全般的な指示を行う。