Le cadre mondial des aptitudes et des compétences pour le monde numérique

Vue SFIA: Facilitateurs de la technologie numérique

Facilitateurs de la technologie numérique

Analyse d'expérience utilisateur UNAN

Compréhension du contexte d'utilisation de systèmes, produits et services et spécification des exigences d'expérience utilisateur et les objectifs de conception.

Définition et gestion des exigences REQM

Gestion des exigences au travers de l’ensemble du cycle de vie livraison et opérationnel.

Apprentissage machine MLNG

Développement de systèmes qui apprennent par expérience et usage de données.

Science des données DATS

Application de mathématiques, statistiques, exploration de données et techniques de modélisation prédictive pour obtenir des informations, prédire les comportements et générer de la valeur à partir des données.

Informatique décisionnelle BINT

Développement, production et diffusion d’informations de gestion régulières et ponctuelles pour fournir des révélations et aider à la prise de décision.

Visualisation des données VISL

Aide à la compréhension des données par affichage de concepts, idées et faits via des représentations graphiques.

Architecture de solution ARCH

Développement et communication d’une architecture multi-dimensionnelle de solution pour livrer des résultats commerciaux acceptés.

Conception de systèmes DESN

Conception de systèmes pour satisfaire les exigences et architectures systèmes convenus.

Modélisation d'entreprise BSMO

Production de représentations abstraites ou distillées de situations réelles, commerciales ou simulées.

Support du service client CSMG

Gestion et exploitation des fonctions de service à la clientèle ou de centre de services.

Gestion des fournisseurs SUPP

Alignement des objectifs et activités de performance de fournisseurs de l'organisation avec les stratégies et plans d'approvisionnement, équilibrant les coûts, l'efficacité et la qualité du service.

Évaluation d'expérience utilisateur USEV

Validation des systèmes, produits ou services par rapport aux objectifs, mesures et cibles de l'expérience utilisateur.