SFIAビュー: デジタル技術の実現要因
デジタル技術の実現要因
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ユーザーエクスペリエンス分析 UNAN
システム、製品、およびサービスの使用状況を理解し、ユーザーエクスペリエンスの要件と設計目標を指定します。
要件定義と管理 REQM
開発および運用ライフサイクル全体を通じて要件を管理します。
機械学習 MLNG
経験とデータ活用により学ぶシステムを開発します。
データサイエンス DATS
数学、統計、データマイニング、予測モデリングの手法を適用して、洞察を得たり、行動を予測したり、データから価値を生み出します。
BI BINT
洞察を提供し、意思決定を支援するために、定期的かつ1回限りの管理情報を開発、作成、および提供します。
データの可視化 VISL
グラフィック表現を使用して概念、アイデア、および事実を表示することにより、データの理解を促進します。
ソリューションアーキテクチャ ARCH
合意されたビジネス成果を実現するための多次元ソリューションアーキテクチャを開発し伝達する。
システム設計 DESN
指定された要件と合意されたシステムアーキテクチャを満たすようにシステムを設計します。
ビジネスモデリング BSMO
現実世界、ビジネス、またはゲーム状況の抽象的表現または抽出した表現を作成します。
顧客サービスサポート CSMG
顧客サービスまたはサービスデスク機能の管理と運用を行う。
サプライヤー管理 SUPP
組織のサプライヤーのパフォーマンス目標と活動を調達戦略と計画に合わせ、コスト、効率、サービス品質のバランスを取ります。
ユーザーエクスペリエンス評価 USEV
システム、製品、またはサービスをユーザーエクスペリエンスの目標、指標、および目標に照らして検証します。