SFIA-Ansicht: Wegbereiter für die digitale Technologie
Wegbereiter für die digitale Technologie
Analyse der Nutzererfahrung UNAN
Das Verstehen des Verwendungskontextes für Systeme, Produkte und Dienstleistungen und das Festlegen der Anforderungen und Designziele für die Nutzererfahrung.
Anforderungsdefinition und ‑management REQM
Das Verwalten von Anforderungen über den gesamten Liefer- und Betriebslebenszyklus.
Maschinelles Lernen MLNG
Das Entwickeln von Systemen, die anhand von Erfahrungen und durch Nutzung von Daten lernen.
Datenwissenschaft DATS
Das Anwenden von Techniken aus Mathematik, Statistik, Data-Mining und Vorhersagemodellen, um Einblicke zu gewinnen, Verhaltensweisen vorherzusagen und einen Wert aus Daten zu generieren.
Geschäftsanalytik BINT
Das Entwickeln, Produzieren und Liefern regulärer und exklusiver Managementinformationen, um Einblicke zu bieten und die Entscheidungsfindung zu erleichtern.
Datenvisualisierung VISL
Die Förderung der Verständlichkeit von Daten durch die Anzeige von Konzepten, Ideen und Fakten anhand der Verwendung von grafischen Darstellungen.
Lösungsarchitektur ARCH
Das Entwickeln und Kommunizieren einer multidimensionalen Lösungsarchitektur, um die vereinbarten Geschäftsergebnisse zu liefern.
Systemdesign DESN
Das Entwerfen von Systemen, um bestimmte Anforderungen und vereinbarte Systemarchitekturen zu erfüllen.
Geschäftsmodellierung BSMO
Das Erstellen abstrakter oder konkreter Darstellungen von realen Situationen in Geschäftswelt oder Gaming.
Kundenservice CSMG
Das Verwalten und Ausführen der Funktionen von Kundenservice oder Kundendienst.
Lieferantenmanagement SUPP
Das Ausrichten der Ziele des Unternehmens hinsichtlich der Lieferantenleistung sowie der Aktivitäten im Einklang mit Strategien und Plänen zur Lieferantensuche, ausgewogenen Kosten, Effizienz und Servicequalität.
Beurteilung der Nutzererfahrung USEV
Das Validieren von Systemen, Produkten oder Dienstleistungen anhand von Zielen und Parametern für die Nutzererfahrung.