ユーザーエクスペリエンス設計 HCEV
製品、システム、またはサービスとユーザーとの相互作用および経験のための設計概念およびプロトタイプを作成します。
ガイダンスノート
このスキルには、デジタルタスクだけでなく、あらゆるユーザータスクが含まれます。 このスキルは、顧客体験、製品、サービス、アプリケーション、デバイス、学習体験、従業員体験など、さまざまな状況で適用できますが、これらに限定されません。
アクティビティには次のものが含まれますが、これらに限定されません。
- 設計目標、ユーザビリティ、アクセシビリティの要件を理解して対処する。
- 反復的な設計プロセスを使用して、使いやすさとアクセシビリティを向上させることでユーザーの満足度を高めます。
- デジタルおよびオフラインのタスク、インタラクション、インターフェースの設計
- ユーザーエクスペリエンスの評価に応じてデザインを改良する。
- 製品、システム、およびサービスの設計、開発、および実装の責任者に設計を伝達する。
- スケッチ、アイデア、ストーリーボード、静的ワイヤーフレーム、または動的プロトタイプの作成
- 代替設計を開発し、長所、短所、制約、およびトレードオフを評価します。
このスキルの責任レベルを理解する
下位レベルが定義されていない場合...
- 特定のタスクと責任は、スキルが意思決定において、これらのレベルで通常期待されるよりも高いレベルの自律性、影響力、および複雑さを必要とするため、定義されていません。エッセンス・ステートメントを使用して、これらのレベルに関連する一般的な責任を理解できます。
上位レベルが定義されていない場合...
- 責任と説明責任は、これらのより高いレベルには、この特定のスキルの範囲を超えた戦略的リーダーシップとより広範な組織的影響力が含まれるため、定義されていません。エッセンスステートメントを参照してください。
スキルを開発し、このスキルに関連する責任を示す
定義されたレベルは、スキルと責任の段階的な進歩を示します。
下位レベルが定義されていない場合...
次の方法で、知識を深め、この分野で責任を持つ他の人をサポートすることができます。
- このスキルに関連する重要な概念と原則、およびそれが自分の役割に与える影響を学ぶ
- 関連スキルの実行(関連するSFIAスキルを参照)
- より高いレベルのタスクや活動を行っている他の人を支援する
上位レベルが定義されていない場合...
- より高いレベルの組織のリーダーシップにより適した関連スキルを開発することで進歩することができます。
SFIAスキルが7つのレベルすべてで定義されていない理由については、クリックしてください。
追加の説明とレベルを表示/非表示にします。
ユーザーエクスペリエンス設計: レベル 3
選択したシステム、製品、またはサービスコンポーネントとのユーザーの相互作用とエクスペリエンスを設計するための標準的な手法とツールを適用します。 設計目標と合意されたセキュリティ、ユーザビリティ、およびアクセシビリティの要件を確認します。 ストーリーボード、静的ワイヤーフレーム、動的または実行可能なプロトタイプを作成します。 チームの一員として、全体的なユーザーエクスペリエンスの設計を支援します。 設計オプションとトレードオフの評価を支援します。 ビジュアルデザインとブランディングのガイドラインを一貫して適用します。
ユーザーエクスペリエンス設計: レベル 4
適切なツール、方法、および設計パターンを選択して、製品、システム、またはサービスとのユーザーの相互作用およびエクスペリエンスを設計します。 コンセプトを出力とプロトタイプに変換し、ユーザーのフィードバックや評価をキャプチャして設計を改善します。 代替の設計オプションを評価し、パフォーマンス、セキュリティ、使いやすさ、およびアクセシビリティの要件を考慮した設計を推奨します。 ビジュアルデザインとブランディングのガイドラインを解釈して従い、一貫性のあるインパクトのあるユーザーエクスペリエンスを作成します。
ユーザーエクスペリエンス設計: レベル 5
合意されたアプローチの採用をサポートするための専門家のアドバイスとガイダンスを提供し、ユーザーエクスペリエンスデザインアクティビティを計画および推進します。 ユーザーエクスペリエンスの設計に使用するアプローチを決定します。 反復アプローチを使用して、ユーザーのフィードバックまたは評価を設計に迅速に組み込みます。 必要なビジュアルデザインとブランディングをユーザーエクスペリエンスデザインアクティビティに統合します。
ユーザーエクスペリエンス設計: レベル 6
必要なユーザーエクスペリエンス、使いやすさ、アクセシビリティ、セキュリティを提供するための戦略に対する組織の取り組みを獲得します。 ユーザーエクスペリエンスデザインの組織ポリシー、標準、および手法を定義します。 戦略的、大規模、または複雑なプログラムのユーザーエクスペリエンスデザインアクティビティを計画および主導します。