Sviluppo dell’animazione ADEV Beta
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Progettazione e sviluppo di sistemi animati e interattivi come giochi, simulazioni e ambienti virtuali.
Traduzione italiana di SFIA 9: Versione Beta
SFIA 9 in inglese è ora disponibile.
- Questa è una versione beta di SFIA 9 in italiano.
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L'abbiamo creata utilizzando la Phrase Localization Platform, combinando:
- Il contenuto tradotto da SFIA 8
- I contributi di 7 principali fornitori di traduzione automatica
- Aggiorneremo questa traduzione dopo la revisione e i controlli di qualità.
- Vi preghiamo di contattarci se notate errori o avete domande.
Nota: Sebbene la traduzione automatica aiuti a creare versioni iniziali, la revisione professionale garantisce precisione e un linguaggio appropriato al contesto.
Note di orientamento
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Lo sviluppo dell'animazione consente la creazione di esperienze visivamente coinvolgenti e interattive per vari settori, come il gaming, la formazione, la ricerca scientifica e l'ingegneria, nonché applicazioni di realtà virtuale e realtà aumentata.
I componenti dei sistemi di animazione includono il motore o framework di gioco, risorse visive (modelli 3D, grafica 2D, animazioni), risorse audio, componenti dell'interfaccia utente e dell'esperienza utente, logica di gioco, file di dati e di configurazione, strumenti e pipeline, documentazione e documenti di progettazione
Le attività possono includere, a titolo esemplificativo ma non esaustivo:
- utilizzando tecniche di animazione, tra cui animazione keyframe, motion capture, animazione procedurale e animazione scheletrica
- utilizzando software specializzati per il rigging, lo skinning e l'editing dell'animazione
- creazione e integrazione di animazioni in sistemi interattivi
- garantire l'integrazione delle animazioni con la logica di gioco, la fisica e i sistemi di intelligenza artificiale
- ottimizzare le animazioni per migliorarne le prestazioni e rispettare gli standard di coerenza e qualità.
Comprendere i livelli di responsabilità di questa abilità
Dove i livelli inferiori non sono definiti...
- I compiti e le responsabilità specifiche non sono definiti perché l'abilità richiede un livello più elevato di autonomia, influenza e complessità nel processo decisionale rispetto a quanto generalmente previsto a questi livelli. È possibile utilizzare le istruzioni di essenza per comprendere le responsabilità generiche associate a questi livelli.
Dove i livelli più alti non sono definiti...
- Le responsabilità e le responsabilità non sono definite perché questi livelli superiori implicano una leadership strategica e un'influenza organizzativa più ampia che va oltre l'ambito di questa specifica competenza. Vedi le dichiarazioni di essenza.
Sviluppare competenze e dimostrare le responsabilità relative a questa abilità
I livelli definiti mostrano la progressione incrementale delle competenze e delle responsabilità.
Dove i livelli inferiori non sono definiti...
Puoi sviluppare le tue conoscenze e sostenere gli altri che hanno responsabilità in questo settore:
- Apprendimento dei concetti e dei principi chiave relativi a questa abilità e al suo impatto sul tuo ruolo
- Esecuzione di abilità correlate (vedere le competenze SFIA correlate)
- Supportare altri che svolgono compiti e attività di livello superiore
Dove i livelli più alti non sono definiti...
- È possibile progredire sviluppando competenze correlate che sono più adatte ai livelli più elevati di leadership organizzativa.
Fai clic per scoprire perché le competenze SFIA non sono definite in tutti e 7 i livelli.
Mostra/nascondi descrizioni e livelli extra.
Livelli di responsabilità per questa abilità
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Livello 1
Sviluppo dell’animazione: Livello 2
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Aiuta nella creazione di componenti visivi e audio di base per le animazioni sotto supervisione di routine. Segue procedure e linee guida stabilite e contribuisce allo sviluppo di animazioni semplici utilizzando strumenti standard. Aiuta a creare e mantenere la documentazione.
Sviluppo dell’animazione: Livello 3
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Costruisce componenti visivi e audio utilizzando software di animazione. Utilizza strumenti di progettazione per sviluppare prototipi rapidi di sistemi interattivi e interfacce utente. Utilizza strumenti di progettazione visiva e tecniche di modellazione organica per creare e animare personaggi virtuali all'interno di un gioco o di un design di sistema.
Sviluppo dell’animazione: Livello 4
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Costruisce componenti visivi e audio e li integra nella struttura del sistema. Utilizza strumenti di progettazione per sviluppare prototipi rapidi e valutare la fattibilità di concetti di progettazione per sistemi interattivi e interfacce utente. Utilizza strumenti di progettazione visiva complessi e tecniche di modellazione organica per creare e animare personaggi virtuali all'interno di un gioco o di un progetto di sistema.
Sviluppo dell’animazione: Livello 5
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Gestisce iterazioni di level design e storytelling, documentando il flusso complessivo e l'architettura di un gioco o di un sistema simile. Sviluppa strutture concettuali in progetti di design per creare strutture di alto livello e architetture di runtime per siti Web e ambienti virtuali. Supervisiona l'integrazione delle animazioni con la logica di gioco, la fisica e i sistemi di intelligenza artificiale.
Sviluppo dell’animazione: Livello 6
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Fornisce la direzione creativa complessiva nella concezione e progettazione di prodotti di animazione come giochi e simulazioni. Stabilisce strategie di sviluppo dell'animazione, pipeline e processi di garanzia della qualità. Adatta o sviluppa nuovi metodi e capacità organizzative e guida l'adozione e l'aderenza a politiche e standard.