تطوير الرسوم المتحركة ADEV
تصميم وتطوير نظم الرسوم المتحركة والتفاعلية مثل الألعاب وأنظمة المحاكاة.
ملاحظات إرشادية:
يشمل تطوير الرسوم المتحركة استخدام أدوات وآليات متخصصة منها على سبيل المثال لا الحصر الرسوم البيانية الشبكية والرسوم البيانية التفاعلية والنماذج ثلاثية الأبعاد.
مستويات المسؤولية عن هذه المهارة
3 | 4 | 5 | 6 |
تطوير الرسوم المتحركة: المستويات 1-2
لا يتم ملاحظة هذه المهارة أو ممارستها عادة على هذه المستويات من المسؤولية والمساءلة.
تطوير الرسوم المتحركة: المستوى3
يُصنّع مكونات مرئية ومسموعة. ويستخدم أدوات التصميم لتطوير نماذج سريعة لصفحات الويب ويستخدم أدوات التصميم المرئي وآليات النمذجة العضوية لإنشاء وتحريك شخصيات افتراضية داخل تصميم إحدى الألعاب أو أحد النظم.
تطوير الرسوم المتحركة: المستوى4
يصنع المكونات البصرية والسمعية ويدمجها في بنية النظام، مستخدماً في العادة أحد محركات الألعاب. يستخدم أدوات التصميم لتطوير نماذج أولية سريعة من صفحات الويب، ويقوم بتقييم الجدوى من مفاهيم التصميم. يستخدم أدوات التصميم المرئي المعقدة، وتقنيات النمذجة العضوية في إنشاء شخصيات افتراضية وتحريكها بداخل تصميم لإحدى الألعاب أو أحد الأنظمة.
تطوير الرسوم المتحركة: المستوى5
يقوم بإدارة تكرارات التصميم والسرد القصصي الخاص بالمستويات، مع توثيق التدفق الكلي وبنية اللعبة أو أي نظام مماثل. يطور الهياكل المفاهيمية ويحولها إلى مخططات تصميمية بهدف بناء هياكل و"بنى وقت تشغيل" عالية المستوى للمواقع الإلكترونية.
تطوير الرسوم المتحركة: المستوى6
يوفر التوجه الإبداعي الشامل في وضع الفكرة الأولية والتصميم لمنتجات الرسوم المتحركة مثل الألعاب والمحاكاة.
تطوير الرسوم المتحركة: المستوى7
لا يتم ملاحظة هذه المهارة أو ممارستها عادة على هذا المستوى من المسؤولية والمساءلة.