إطار المهارات والكفاءات العالمي للعالم الرقمي

تطوير الرسوم المتحركة ADEV

بنية وتصميم وتطوير نظم الرسوم المتحركة والتفاعلية مثل الألعاب وأنظمة المحاكاة.

مستويات المسؤولية عن هذه المهارة

3 4 5 6

تطوير الرسوم المتحركة: المستويات 1-2

لا يتم ملاحظة هذه المهارة أو ممارستها عادة على هذه المستويات من المسؤولية والمساءلة.

تطوير الرسوم المتحركة: المستوى3

يستخدم أدوات التصميم (مثل الإطارات الشبكية) لتطوير نماذج أولية سريعة من صفحات الويب. وباستخدام أدوات التصميم المرئي المعقدة، يقوم بتوظيف تقنيات التشكيل العضوي (مثل الرسوم المتحركة الهيكلية) لإنشاء شخصيات افتراضية وتحريكها في إطار تصميم إحدى الألعاب (أو نظام مماثل). يقوم ببناء المكونات البصرية والسمعية.

تطوير الرسوم المتحركة: المستوى4

يستخدم أدوات التصميم (مثل الإطارات الشبكية) لتطوير نماذج أولية سريعة من صفحات الويب، ويقوم بتقييم الجدوى من مفاهيم التصميم. وباستخدام أدوات التصميم المرئي المعقدة، يقوم بتوظيف تقنيات التشكيل العضوي (مثل الرسوم المتحركة الهيكلية) لإنشاء شخصيات افتراضية وتحريكها في إطار تصميم إحدى الألعاب (أو نظام مماثل). يقوم ببناء المكونات البصرية والسمعية وإدماجها في بنية النظام، مستخدماً في العامة أحد محركات الألعاب.

تطوير الرسوم المتحركة: المستوى5

يطور الهياكل المفاهيمية (الأولية) ويحولها إلى مخططات تصميمية، عادةً باستخدام أدوات مثل الرسوم البيانية التفاعلية والإطارات الشبكية، بهدف بناء هياكل على مستوى عال و"بنى وقت التشغيل" لمواقع الويب. يقوم بإدارة تصميم المستويات والسرد القصصي، مع توثيق التدفق الكلي وبنية اللعبة (أو نظام مماثل).

تطوير الرسوم المتحركة: المستوى6

يوفر التوجه الإبداعي الشامل في وضع الفكرة الأولية والتصميم لمنتجات الرسوم المتحركة مثل الألعاب والمحاكاة.

تطوير الرسوم المتحركة: المستوى7

لا يتم ملاحظة هذه المهارة أو ممارستها عادة على هذا المستوى من المسؤولية والمساءلة.