تطوير الرسوم المتحركة ADEV
تصميم وتطوير نظم الرسوم المتحركة والتفاعلية مثل الألعاب وأنظمة المحاكاة.
ملاحظات إرشادية:
يشمل تطوير الرسوم المتحركة استخدام أدوات وآليات متخصصة منها على سبيل المثال لا الحصر الرسوم البيانية الشبكية والرسوم البيانية التفاعلية والنماذج ثلاثية الأبعاد.
فهم مستويات المسؤولية لهذه المهارة
حيث لا يتم تعريف المستويات الأدنى ...
- لا يتم تحديد المهام والمسؤوليات المحددة لأن المهارة تتطلب مستوى أعلى من الاستقلالية والتأثير والتعقيد في صنع القرار مما هو متوقع عادة في هذه المستويات. يمكنك استخدام عبارات الجوهر لفهم المسؤوليات العامة المرتبطة بهذه المستويات.
حيث لا يتم تعريف المستويات الأعلى ...
- لم يتم تحديد المسؤوليات والمساءلة لأن هذه المستويات العليا تنطوي على قيادة استراتيجية وتأثير تنظيمي أوسع يتجاوز نطاق هذه المهارة المحددة. انظر بيانات الجوهر.
تطوير المهارات وإظهار المسؤوليات المتعلقة بهذه المهارة
تظهر المستويات المحددة التقدم التدريجي في المهارات والمسؤوليات.
حيث لا يتم تعريف المستويات الأدنى ...
يمكنك تطوير معرفتك ودعم الآخرين الذين يتحملون مسؤولية في هذا المجال من خلال:
- تعلم المفاهيم والمبادئ الأساسية المتعلقة بهذه المهارة وتأثيرها على دورك
- أداء المهارات ذات الصلة (انظر مهارات SFIA ذات الصلة)
- دعم الآخرين الذين يقومون بمهام وأنشطة ذات مستوى أعلى
حيث لا يتم تعريف المستويات الأعلى ...
- يمكنك التقدم من خلال تطوير المهارات ذات الصلة التي هي أكثر ملاءمة لمستويات أعلى من القيادة التنظيمية.
انقر لمعرفة سبب عدم تعريف مهارات SFIA على جميع المستويات ال 7.
إظهار/إخفاء الأوصاف والمستويات الإضافية.
المستوى1
المستوى2
تطوير الرسوم المتحركة: المستوى3
يُصنّع مكونات مرئية ومسموعة. ويستخدم أدوات التصميم لتطوير نماذج سريعة لصفحات الويب ويستخدم أدوات التصميم المرئي وآليات النمذجة العضوية لإنشاء وتحريك شخصيات افتراضية داخل تصميم إحدى الألعاب أو أحد النظم.
تطوير الرسوم المتحركة: المستوى4
يصنع المكونات البصرية والسمعية ويدمجها في بنية النظام، مستخدماً في العادة أحد محركات الألعاب. يستخدم أدوات التصميم لتطوير نماذج أولية سريعة من صفحات الويب، ويقوم بتقييم الجدوى من مفاهيم التصميم. يستخدم أدوات التصميم المرئي المعقدة، وتقنيات النمذجة العضوية في إنشاء شخصيات افتراضية وتحريكها بداخل تصميم لإحدى الألعاب أو أحد الأنظمة.
تطوير الرسوم المتحركة: المستوى5
يقوم بإدارة تكرارات التصميم والسرد القصصي الخاص بالمستويات، مع توثيق التدفق الكلي وبنية اللعبة أو أي نظام مماثل. يطور الهياكل المفاهيمية ويحولها إلى مخططات تصميمية بهدف بناء هياكل و"بنى وقت تشغيل" عالية المستوى للمواقع الإلكترونية.
تطوير الرسوم المتحركة: المستوى6
يوفر التوجه الإبداعي الشامل في وضع الفكرة الأولية والتصميم لمنتجات الرسوم المتحركة مثل الألعاب والمحاكاة.