Développement de l’animation ADEV
Conception et développement de systèmes animés et interactifs tels que des jeux et simulations.
Notes d’orientation
Le développement de l’animation consiste à utiliser des techniques et des outils spécialisés tels que, mais sans s’y limiter, des maquettes filaires, des diagrammes d'interaction et des armatures désossées.
Comprendre les niveaux de responsabilité de cette compétence
Là où les niveaux inférieurs ne sont pas définis...
- Les tâches et responsabilités spécifiques ne sont pas définies car la compétence exige un niveau plus élevé d’autonomie, d’influence et de complexité dans la prise de décision que ce à quoi on s’attend généralement à ces niveaux. Vous pouvez utiliser les énoncés d’essence pour comprendre les responsabilités génériques associées à ces niveaux.
Là où les niveaux supérieurs ne sont pas définis...
- Les responsabilités et les obligations de rendre compte ne sont pas définies parce que ces niveaux supérieurs impliquent un leadership stratégique et une influence organisationnelle plus large qui va au-delà de la portée de cette compétence spécifique. Voir les énoncés d’essence.
Développer des compétences et démontrer les responsabilités liées à ces compétences
Les niveaux définis montrent la progression progressive des compétences et des responsabilités.
Là où les niveaux inférieurs ne sont pas définis...
Vous pouvez développer vos connaissances et soutenir d’autres personnes qui ont des responsabilités dans ce domaine en :
- Apprendre les concepts et principes clés liés à cette compétence et son impact sur votre rôle
- Exécution de compétences connexes (voir les compétences SFIA connexes)
- Supporting others who are performing higher level tasks and activities
Là où les niveaux supérieurs ne sont pas définis...
- Vous pouvez progresser en développant des compétences connexes qui conviennent mieux aux niveaux supérieurs de leadership organisationnel.
Cliquez ici pour savoir pourquoi les compétences SFIA ne sont pas définies aux 7 niveaux.
Afficher/masquer les descriptions et les niveaux supplémentaires.
Niveau 1
Niveau 2
Développement de l’animation: Niveau 3
Construit des composants visuels et sonores. Utilise des outils de conception pour faire évoluer des prototypes rapides de pages Web. Utilise des outils de conception visuels et emploie des techniques de modélisation organiques pour créer et animer des personnages virtuels dans le cadre de la création d’un jeu ou d’un système.
Développement de l’animation: Niveau 4
Construit des composants sonores et visuels et les intègre dans la structure du système en utilisant généralement un moteur de jeux. Utilise des outils de conception pour faire évoluer des prototypes rapides de pages Web et évaluer la viabilité des concepts de conception. Utilise des outils de conception visuels complexes et emploie des techniques de modélisation organiques pour créer et animer des personnages virtuels dans le cadre de la création d’un jeu ou d’un système.
Développement de l’animation: Niveau 5
Gère les itérations de la conception de niveau et de la narration, en documentant le flux global et l’architecture d’un jeu ou d’un système similaire. Développe des structures conceptuelles et les convertit en plans pour créer des structures de haut niveau et des architectures de temps d’exécution destinées aux sites Web.
Développement de l’animation: Niveau 6
Fournit des directives générales créatives pour la conception et le dessin de produits d’animation tels que les jeux et les simulations.