Der globale Kompetenz- und Kompetenzrahmen für eine digitale Welt

SFIA-Ansicht: Benutzerorientiertes Design

Benutzerorientiertes Design

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Nutzerforschung URCH

Das Identifizieren der Verhaltensweisen, Bedürfnisse und Motivationen der Nutzer anhand von beobachtenden Forschungsmethoden.

Barrierefreiheit und Inklusion ACIN

Zugänglichkeit und Einbeziehung in Dienstleistungen und Produkte fördern.

Analyse der Nutzererfahrung UNAN

Das Verstehen des Verwendungskontextes für Systeme, Produkte und Dienstleistungen und das Festlegen der Anforderungen und Designziele für die Nutzererfahrung.

Entwurf der Nutzererfahrung HCEV

Das Erstellen von Designkonzepten und Prototypen für Nutzerinteraktionen und Erfahrungen mit Produkten, Systemen oder Dienstleistungen.

Beurteilung der Nutzererfahrung USEV

Das Validieren von Systemen, Produkten oder Dienstleistungen anhand von Zielen und Parametern für die Nutzererfahrung.

Content Design und Authoring INCA

Planung, Gestaltung und Erstellung von Inhalten, die nutzerzentrierten und organisatorischen Anforderungen entsprechen und Textinformationen, grafische Inhalte und Multimedia-Elemente umfassen.

Grafikdesign GRDN

Erstellen und Anwenden visueller Konzepte, um Ideen zu kommunizieren, die Ästhetik zu verbessern und die Benutzererfahrung über digitale und Printmedien hinweg zu verbessern.

Benutzerabnahmetests BPTS

Das Validieren von Systemen, Produkten, Geschäftsprozessen oder Dienstleistungen, um festzustellen, ob die Akzeptanzkriterien erfüllt sind.