Der globale Kompetenz- und Kompetenzrahmen für eine digitale Welt

Animationsentwicklung ADEV

Das Entwerfen und die Entwicklung von animierten und interaktiven System wie Spielen und Simulationen.

Leitfaden

Die Animationsentwicklung umfasst die Nutzung spezialisierter Tools und Techniken wie unter anderem Drahtgittermodelle, Interaktionsdiagramme und Rigging.

Ebenen

Definiert auf diesen Ebenen: 3 4 5 6

Animationsentwicklung: Ebenen 1-2

Diese Fähigkeit wird typischerweise nicht beobachtet, wenn man auf diesen Verantwortungsebenen arbeitet.

Animationsentwicklung: Ebene 3

Baut Video- und Audiokomponenten auf. Verwendet Designtools zur Weiterentwicklung rascher Prototypen von Webseiten. Verwendet visuelle Designtools und organische Modellierungstechniken, um virtuelle Charaktere in einem Spiel- oder Systemdesign zu erstellen und zu animieren.

Animationsentwicklung: Ebene 4

Baut Video- und Audiokomponenten auf und integriert diese in der Regel anhand einer Spiel-Engine in die Systemstruktur. Verwendet Designtools zur Weiterentwicklung rascher Prototypen von Webseiten und bewertet die Realisierbarkeit der Entwurfkonzepte. Verwendet komplexe visuelle Designtools und organische Modellierungstechniken, um virtuelle Charaktere in einem Spiel- oder Systemdesign zu erstellen und zu animieren.

Animationsentwicklung: Ebene 5

Verwaltet die Iteration von Ebenendesign und Geschichtenerzählen und dokumentiert den allgemeinen Fluss und die Architektur eines Spiels oder ähnlichen Systems. Entwickelt konzeptuelle Strukturen in Designblueprints, um Strukturen auf hoher Ebene sowie Laufzeitarchitekturen für Websites zu erstellen.

Animationsentwicklung: Ebene 6

Bietet allgemeine kreative Leitung bei Konzeption und Entwurf von animierten Produkten wie Spielen und Simulationen.

Animationsentwicklung: Ebene 7

Diese Fähigkeit wird typischerweise nicht beobachtet, wenn man auf dieser Verantwortungsebene arbeitet.