Der globale Kompetenz- und Kompetenzrahmen für eine digitale Welt

Softwaredesign SWDN

Das Festlegen und Entwerfen von Software, um festgelegte Anforderungen durch das Befolgen vereinbarter Designstandards und ‑prinzipien zu erfüllen.

Ebenen der Verantwortung für diese Fähigkeit

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Leitfaden

Zu den Aktivitäten gehören unter anderem:

  • Das Entwerfen von Softwareanwendungen, Komponenten, Schnittstellen und damit verbundenen Merkmalen (einschließlich der Sicherheit)
  • Das Nutzen von Designkonzepten und ‑mustern zur Entwicklung des Softwaredesigns und als Grundlage für Softwareerstellung und ‑überprüfung
  • Das Beurteilen alternativer Lösungen und Kompromisse, um Designentscheidungen zu erleichtern
  • Das Berücksichtigen funktionaler und nicht-funktionaler Anforderungen wie Zielumgebung, Leistung, Sicherheit und vorhandene Systeme
  • Das Entwickeln von Prototypen/Simulationen für eine fundierte Entscheidungsfindung
  • Das Anwenden und Anpassen von Modellen, Tools und Techniken für das Softwaredesign basierend auf dem Arbeitskontext

Abhängig von den Anforderungen und Merkmalen des Projektes oder der zugewiesenen Arbeit können Softwaredesigntechniken prädiktive (planbare) oder adaptive (iterative/agile) Ansätze sein.

Verständnis der Verantwortungsebenen dieser Fähigkeit

Wo niedrigere Ebenen nicht definiert sind...
  • Spezifische Aufgaben und Verantwortlichkeiten sind nicht definiert, da die Fähigkeit ein höheres Maß an Autonomie, Einfluss und Komplexität bei der Entscheidungsfindung erfordert, als auf diesen Ebenen typischerweise erwartet wird. Sie können die Essenzaussagen verwenden, um die generischen Verantwortlichkeiten zu verstehen, die mit diesen Ebenen verbunden sind.
Wo höhere Ebenen nicht definiert sind...
  • Verantwortlichkeiten und Verantwortlichkeiten sind nicht definiert, da diese höheren Ebenen strategische Führung und einen breiteren organisatorischen Einfluss beinhalten, der über den Rahmen dieser spezifischen Fähigkeit hinausgeht. Siehe die Essenzaussagen.

Entwicklung von Fähigkeiten und Nachweis von Verantwortlichkeiten im Zusammenhang mit dieser Fähigkeit

Die definierten Stufen zeigen die schrittweise Entwicklung von Fähigkeiten und Verantwortung.

Wo niedrigere Ebenen nicht definiert sind...

Sie können Ihr Wissen erweitern und andere unterstützen, die in diesem Bereich Verantwortung tragen, indem Sie:

  • Erlernen der wichtigsten Konzepte und Prinzipien im Zusammenhang mit dieser Fähigkeit und ihren Auswirkungen auf Ihre Rolle
  • Ausführen verwandter Fähigkeiten (siehe verwandte SFIA-Fähigkeiten)
  • Unterstützung anderer, die Aufgaben und Aktivitäten auf höherer Ebene ausführen
Wo höhere Ebenen nicht definiert sind...
  • Sie können Fortschritte machen, indem Sie verwandte Fähigkeiten entwickeln, die besser für höhere Ebenen der Unternehmensführung geeignet sind.

Ein-/Ausblenden zusätzlicher Beschreibungen und Levels.

Softwaredesign: Ebene 2

Ebene 2 – Mitwirken: Wesentliche Merkmale dieser Ebene: Bietet anderen Hilfe an, arbeitet unter regelmäßiger Aufsicht und löst routinemäßige Probleme nach eigenem Ermessen. Lernt aktiv durch Schulungen und praktische Erfahrungen.

Erstellt und dokumentiert detaillierte Entwürfe für einfache Softwareanwendungen oder ‑komponenten. Wendet vereinbarte Techniken, Standards, Muster und Tools für die Modellierung an. Trägt zum Entwerfen von Komponenten größerer Softwaresysteme bei. Überprüft die eigene Arbeit.

Softwaredesign: Ebene 3

Ebene 3 – Anwenden: Wesentliche Merkmale der Ebene: Führt abwechslungsreiche Aufgaben aus, die manchmal komplex und nicht routinemäßig sind, und verwendet dabei standardmäßige Methoden und Verfahren. Arbeitet innerhalb des Ermessensspielraums unter allgemeiner Anleitung und erledigt die eigene Arbeit in den vorgegebenen Fristen. Verbessert proaktiv die Fähigkeiten und den Einfluss am Arbeitsplatz.

Übernimmt den vollständigen Entwurf moderat komplexer Softwareanwendungen oder ‑komponenten. Wendet vereinbarte Standards, Leitlinien, Muster und Tools an. Hilft in einem Team beim Entwerfen von Komponenten größerer Softwaresysteme. Bestimmt Benutzer- und/oder Systemschnittstellen. Erstellt mehrere Designansichten, um auf die Belange der unterschiedlichen Beteiligten einzugehen und funktionale sowie nicht-funktionale Anforderungen zu erfüllen. Hilft bei der Bewertung von Optionen und Kompromissen. Arbeitet bei Bedarf mit anderen an der Überprüfung von Arbeiten zusammen.

Softwaredesign: Ebene 4

Ebene 4 – Möglich machen: Wesentliche Merkmale der Ebene: Führt verschiedene komplexe Tätigkeiten aus, unterstützt und leitet andere an, delegiert Aufgaben bei Bedarf, arbeitet selbstständig unter allgemeiner Anleitung und trägt mit seinem Fachwissen zum Erreichen der Teamziele bei.

Entwirft komplexe Softwareanwendungen, ‑komponenten und ‑module. Nutzt geeignete Modellierungstechniken nach vereinbarten Standards, Leitlinien, Mustern und Methoden für das Softwaredesign. Erstellt und kommuniziert mehrere Designansichten, um auf die Belange der unterschiedlichen Beteiligten einzugehen und funktionale sowie nicht-funktionale Anforderungen zu erfüllen. Identifiziert, beurteilt und empfiehlt alternative Designoptionen und Kompromisse. Erstellt Modelle, Simulationen oder Prototypen zum Verhalten der vorgeschlagenen Software, um die Zustimmung der Beteiligten zu erhalten und den effektiven Aufbau der Software zu ermöglichen. Verifiziert das Softwaredesign durch das Aufbauen und die Anwendung geeigneter Methoden. Überprüft, verifiziert und verbessert eigene Entwürfe anhand der Spezifikationen. Leitet Überprüfungen der Entwürfe anderer Personen.

Softwaredesign: Ebene 5

Ebene 5 – Sicherstellen, beraten: Wesentliche Merkmale der Ebene: Bietet kompetente Anleitung in seinem Bereich und arbeitet unter geringer Anleitung. Verantwortlich für die Erzielung bedeutender Arbeitsergebnisse, von der Analyse über die Ausführung bis hin zur Auswertung.

Bestimmt und entwirft große oder komplexe Softwareanwendungen, ‑komponenten und ‑module. Wendet und passt Methoden, Tools und Techniken für das Softwaredesign an. Führt eine Folgenanalyse der wichtigsten Designoptionen durch, spricht Empfehlungen aus und bewertet und verwaltet die damit verbundenen Risiken. Bestimmt Prototypen/Simulationen für eine fundierte Entscheidungsfindung. Beurteilt Softwaredesigns, um die Einhaltung der Standards zu gewährleisten, und identifiziert Korrekturmaßnahmen. Gewährleistet, dass das Softwaredesign Anforderungen im Hinblick auf Funktion, Qualität, Sicherheit und Systemmanagement ausbalanciert. Trägt zur Entwicklung von Richtlinien und Standards des Unternehmens für Softwaredesign und ‑architektur bei.

Softwaredesign: Ebene 6

Ebene 6 – Anregungen geben, Einfluss nehmen: Wesentliche Merkmale der Ebene: Verfügt über erheblichen Einfluss auf die Organisation, trifft Entscheidungen auf hoher Ebene, gestaltet Richtlinien, zeigt Führungsqualitäten, fördert die Zusammenarbeit in der Organisation und übernimmt in Schlüsselbereichen Verantwortung.

Leitet die Auswahl und Entwicklung von Methoden, Tools und Techniken für das Softwaredesign. Entwickelt Richtlinien, Standards und Leitlinien des Unternehmens für Softwaredesign und Softwarearchitekturen. Gewährleistet die Einhaltung von technischen Strategien und Systemarchitekturen (einschließlich Sicherheit).