El marco global de habilidades y competencias para un mundo digital

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Diseño centrado en el usuario

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Investigación de usuarios URCH

(unchanged)

Identificar comportamientos, necesidades y motivaciones de los usuarios utilizando métodos de investigación observacional.

Accesibilidad e inclusión ACIN

(new)

Accesibilidad de conducción e inclusión en servicios y productos.

Análisis de experiencia de usuario UNAN

(unchanged)

Comprender el contexto del uso de sistemas, productos y servicios y especificar los requisitos de experiencia del usuario y los objetivos de diseño.

Diseño de experiencia de usuario HCEV

(unchanged)

Elaborar conceptos y prototipos de diseño para las interacciones experiencias de usuario con un producto, sistema o servicio.

Evaluación de experiencia de usuario USEV

(unchanged)

Validar sistemas, productos o servicios en comparación con las metas, las métricas y los objetivos de experiencia de usuario.

Diseño y autoría de contenidos INCA

(modified)

Planificación, diseño y creación de contenidos que satisfagan las necesidades organizativas y centradas en el usuario, incluyendo información textual, contenidos gráficos y elementos multimedia.

Diseño gráfico GRDN

(new)

Crear y aplicar conceptos visuales para comunicar ideas, mejorar la estética y mejorar la experiencia del usuario en medios digitales e impresos.

Pruebas de aceptación BPTS

(unchanged)

Validar sistemas, productos, procesos de negocio o servicios para determinar si se han cumplido los criterios de aceptación.