Der globale Kompetenz- und Kompetenzrahmen für eine digitale Welt

SFIA-Ansicht: Nutzererfahrung Beta

Nutzererfahrung

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Analyse der Nutzererfahrung UNAN

(unchanged)

Das Verstehen des Verwendungskontextes für Systeme, Produkte und Dienstleistungen und das Festlegen der Anforderungen und Designziele für die Nutzererfahrung.

Entwurf der Nutzererfahrung HCEV

(unchanged)

Das Erstellen von Designkonzepten und Prototypen für Nutzerinteraktionen und Erfahrungen mit Produkten, Systemen oder Dienstleistungen.

Beurteilung der Nutzererfahrung USEV

(unchanged)

Das Validieren von Systemen, Produkten oder Dienstleistungen anhand von Zielen und Parametern für die Nutzererfahrung.